vendredi 6 mai 2016

Peindre à la manière de Georges Braque - Activité artistique

Allez, aujourd'hui on se met, ensemble, à une activité artistique !
Et si on créait notre petit musée à la manière de Braque?

Mais tout d'abord, qui est Georges Braque ?
C'est un peintre français né en 1882 qui a découvert la peinture avec son père qui lui était décorateur d'intérieur.
Ami avec un très célèbre artiste, Picasso, il devient très vite l'un des principaux initiateurs d'un mouvement artistique " le cubisme", mouvement qui travaille beaucoup les formes artistiques.
A la fin de sa vie, il a réalisé des peintures et sculptures sur le thème des oiseaux.

ACTIVITE :

Age : 4 / 6 ans (on peut complexifier la tâche avec les plus grands).

Durée : 30 à 45 minutes.

Matériel : de la peinture, des feuilles de papier blanc et de couleur, un crayon à papier, des ciseaux et de la colle:

Objectifs :
- Réaliser une activité artistique individuelle ou collective ( regrouper ensemble les productions de plusieurs enfants sur une grande feuille de type fresque).
- Découvrir les couleurs et les harmoniser.
- Développer la motricité fine.
- Utiliser différents matériaux et technique.
- S'exprimer à travers des activités artistiques en jouant sur les matières et les techniques.

Déroulement :

1- Peindre un nuage sur une feuille de papier blanche.
2- Dessine un oiseau sur une feuille de papier de couleur.
3- Découpe ton (ou tes) oiseau(x).
4- Colle l'oiseau sur ton nuage de couleur. Attention avant de coller ton oiseau tourne-le pour l'orienter dans le sens que tu veux.

Bon atelier plastique à tous !



mercredi 4 mai 2016

Evaluation de Grammaire en CE1

Dans ce post, je vous propose une petite évaluation de grammaire pour des CE1.

Cette dernière propose de faire un point sur les compétences des enfants sur les points suivants :
- Reconnaître une phrase et savoir la caractériser.
- Accorder des noms en genre et en nombre dans le groupe nominal.
- Reconnaître, dans une phrase, le sujet et les verbes et les manipuler.
- Connaître la nature des mots : noms, verbes, déterminants et pronoms.






mardi 3 mai 2016

Quelques jeux d'écriture...

Dans cet article, je vous propose quelques jeux d'écriture à adapter à tous les âges.

Cadavres exquis

Consigne : La moitié du groupe écrit une question commençant par POURQUOI et l'autre moitié écrit des réponses commençant par PARCE QUE. Nous nous regroupons par deux pour associer au hasard une question et une réponse.
Ex :
Pourquoi les planètes sont grosses ?
Parce qu'on mange de la mousse au chocolat. (Benoît)

Pourquoi les léopards ont des tâches ?
Parce qu'il y a une petite souris tachetée dans la classe, elle s'appelle Mousse. (Cédric)
Pourquoi avons-nous des yeux ?
Parce que les chats ont des poils. (Charlène)


Consigne : Chaque enfant écrit sur une feuille un nom avec son article, le cache et passe à son voisin. De la même façon on demande deux adjectifs, un verbe à l'infinitif et un complément circonstanciel de lieu. A la fin, on lit les phrases bizarres en faisant les accords et en plaçant les adjectifs du mieux possible.
Ex : Le gros pain fluorescent mange la fête foraine.
Une grosse et jolie maison mange l'école.
Le pain brillant et élégant ferme la cour.
Un beau petit cartable vole à Paris.
Un grand ballon bleu regarde la maison.
Le beau et grand requin mange le lit.
Une chaussure jaune et colorée va là-bas.
Le petit chien gelé ouvre la porte de la maison.
Les dauphins blonds et chauds balayent la mare.
Un éléphant énorme et grand parle dans le square.
Un chat splendide et mignon se déshabille dans le pré.
Le joli cheval maigre danse dans un bateau.
Les superbes et magnifiques leçons sautent dans le jardin.
Un joli dauphin sauvage finit l'école.
Une bague usée et gelée mange l'arbre.
L'énorme porte laide pleure dans la classe.
Le vieux chat rouge vole dans la cour.

Proverbes insolites

Consigne : Nous transformons des proverbes connus. Les reconnaissez-vous ?
Ex :
Il ne faut pas crier "au loup" avant de l'avoir vu.
Qui vole une moule vole une andouille.
Qui s'y fait s'y colle.
C'est en abattant les arbres qu'on fait du bois.
Le coq ne fait pas la poule.
Plus on est de fous plus on fait de bêtises.
Le soir, tous les chats sont noirs.
Qui s'y flotte, s'y mouille.
Rira mal qui rira le premier.
C'est en prenant des coup de soleil qu'on devient des oreilles.
Il n' y a pas de danseurs, il n' y a que des danseuses
Après les nuages, l'orage.
Pleura bien qui pleura le dernier.
Il faut retourner la terre pendant qu'elle est tendre.
Plus on est bête, moins on réfléchit.
Moins on est de fous, moins on rit.
Verra bien qui verra le dernier.
Dansera bien qui dansera le dernier.
C'est en mangeant qu'on devient mangeron.
Qui va à la classe perd sa glace.

Tautogrammes

Consigne : Cherchez bien, vous allez trouver...
Ex :
Lucie lit le livre lundi.
Charlène chante chez Charlotte.
Tégy travaille très tôt.
Mylène, ma mistinguette m'a mangé.
Alexis a alerté Aurélien à Auchan.
Roxane regarde Reyssouze.
Jonathan joue jeudi.
Priscilla pousse parfois Pauline pour prendre.
Pauline plonge puis part pour Paris.
Vincent va voir Victor vendredi.
Benoît boit beaucoup.
Aurélien a arrêté Alexis.
Florian frémit, fuit.
Nesson nage.
Maman me met mon manteau.
Jessy joue juste jeudi.
Poèmes carrés

Consigne : Nous choisissons quatre mots. On les place dans un carré et on écrit toutes les phrases que l'on peut faire.
PRINTEMPS
FLEURS
POUSSER
SOLEIL

Le printemps fait pousser les fleurs avec le soleil.
Le printemps de fleurs fait pousser le soleil.
Le printemps sans fleur, le soleil le fait pousser.
Le printemps sans soleil, les fleurs ne poussent pas.
Les fleurs sans soleil font pousser le printemps.

dimanche 1 mai 2016

Quelques jeux vocaux pour s'échauffer la voix

Chanter c'est très en vogue...
Avec toutes les émissions de télé crochet qui se multiplient ici et là... Et ceci est plutôt très bien dans la mesure où chanter c'est aussi vivre.
Transmettre des émotions et des messages en chantant permet à beaucoup de personnes de communiquer différemment.

Aujourd'hui, je vous propose donc quelques jeux vocaux afin de chauffer sa voix mais aussi de prendre conscience de son souffle et de sa colonne d'air, essentiel pour bien chanter.

Prendre conscience du travail du diaphragme
Halètement (respirer comme un petit chien)

Contrôler l’expiration qui est le soutien d’une bonne émission vocale
- Souffle léger, sentir l’air qui caresse les lèvres :
Souffler sur une balle de ping-pong pour la faire rouler
- Souffle puissant et long :
Éteindre les bougies d’un gâteau d’anniversaire

Jeux avec l’air
Groupe en cercle ; se faire passer un courant d’air, en aspirant ou en soufflant (sons non timbrés) en le transformant au moment du passage de l’un à l’autre (souffles agités, tenus, brefs, passage rapide du courant d’air …)

Jouer avec sa voix
Jeux de voix : réveil des résonateurs :
Mâcher un son

Jeux de voix avec les voyelles
Les voyelles tiennent le son ; elles permettent d’exprimer des sentiments, des états d’âme ((jubilation, étonnement, peur…), des couleurs, des matières (soie sauvage !), des qualificatifs… il n’y a pas de réponse unique ; toutes les interprétations sont acceptables.
Analyse des différents paramètres qui ont varié.

Prendre conscience du travail du diaphragme
Prononciation des “hop”, “hello”, “tss”, “kss”, “tch”, “fft”, “pfch”…

Contrôler l’expiration qui est le soutien d’une bonne émission vocale
Faire vaciller la flamme d’une bougie sans l’éteindre (souffle froid)

Souffle puissant et long 
Souffler dans une paille
Sonoriser le serpent, l’abeille, le moustique, la cigale…

Jouer avec sa voix
Jeux de voix : réveil des résonateurs :
Sirènes / cloches…
Suivre un cheminement de voyelles et diphtongues à une hauteur donnée
ou _ on _ o _ eu _ un _ i

Recherche individuelle
Jeu sur timbre : «anaconda »

Virelangues
Juste juge jugez Gilles jeune et jaloux

Cette taxe fixe excessive est fixée exprès à Aix par le fisc


samedi 30 avril 2016

EXEMPLE de PROGRESSION EDUCATION MUSICALE ET ARTS en CE1

Aujourd'hui, je vous propose une progression annuelle pour une classe de CE1 ( voire même CP) en Education Artistique.





vendredi 29 avril 2016

Projet de découverte TICE / Informatique

Voici un exemple de projet pédagogique pour un départ en classe de découverte.
Ce projet est celui que j'ai utilisé, cette année, et soumis à la validation de mon inspection.
Il peut vous servir de base de travail.

Il faut penser à mettre sur la première feuille le lieu de destination ainsi que votre nom et votre niveau de classe.

Bon séjour !

PROJET
PEDAGOGIQUE


Séjour à .........
(Adresse du lieu)


Ecole (mettre le nom de votre école)

Classe (mettre le niveau et votre nom)


Date : (indiquez les dates du séjour)


Un séjour à la montagne, loin de sa famille est toujours une expérience enrichissante pour un enfant. Elle doit être propice au développement de nouveaux comportements et à l’acquisition de nouveaux savoirs et savoir-faire.


Les principaux axes :

La possibilité de créer un autre lieu de socialisation plus authentique 
Pour beaucoup d'enfants, la classe de découverte représente une première expérience de vie communautaire.
C'est le moment de prendre conscience des autres et de s'assumer dans un environnement accueillant. On pourrait résumer ceci par une formule simple : Vivre et s'organiser ensemble.  
Les apports de la classe transplantée au niveau de la socialisation de l’élève sont très nombreux.
Ainsi que le soulignent les instructions officielles, la classe transplantée est un espace de temps opportun pour aborder, dans des situations inhabituelles et particulièrement favorables, le domaine du « vivre ensemble ».
Le fait de sortir l’élève de sa famille, très souvent pour la première fois de sa vie, et de lui  permettre de vivre 24h/24 avec des camarades de son âge, constitue une occasion unique de le confronter aux règles de politesse et de respect d’autrui, si nécessaires à l’apprentissage de la vie en communauté.
L’enfant va devoir apprendre à faire des compromis, à partager avec les autres élèves; cela devrait contribuer à le sortir de l’égocentrisme propre aux jeunes enfants, et ainsi l’obliger à s’ouvrir aux autres. Ce sera l’occasion pour l’enfant de construire sa propre image, sa propre identité grâce à l’interaction avec ses pairs, car l’enfant a besoin de l’autre pour se voir et la personne ne parvient à construire son individualité que lorsqu’elle en vient à découvrir l’existence de l’autre.
Il sera aussi seul responsable de ses actes pendant toute la durée du séjour, il ne pourra donc plus compter sur sa famille pour gérer ses conflits avec d’autres enfants ; il devra soit les résoudre seul, soit solliciter l’aide d’un nouvel adulte référent.
Enfin, le principe de fonctionnement des centres d’accueil amènera aussi l’enfant à participer le plus souvent possible aux tâches quotidiennes: faire son lit, ranger sa chambre, débarrasser la table...et ceci toujours en collaboration avec ses camarades.
Ce sera donc pour lui un moyen de se prendre un peu en charge, et de répondre par lui-même à ses besoins quotidiens de base.

L’accession à l’autonomie 
Se séparer de la famille, vivre et s'organiser hors du milieu quotidien école-famille développe l'autonomie des enfants.
Les cadres habituels sont rompus et cela pose de nombreux problèmes qu'il faut résoudre seuls.
En effet, quotidiennement, il faut apprendre gérer ses affaires personnelles (linge, objets, argent de poche), il faut choisir ses habits, ne pas les perdre, en prendre soin sans la vigilance de sa famille.
Ce séjour représente donc pour chaque enfant l’occasion de réaliser seul les gestes de la vie quotidienne qui lui permettront de progresser vers plus d’autonomie sur le plan matériel, sur le plan de l’hygiène et sur le plan nutritionnel.

Découvrir et comprendre le milieu montagnard (environnement)/ rural
Les élèves découvriront différentes facettes de la vie en altitude, notamment à travers l’observation du paysage, la pratique d’activités liée au milieu et l’étude de sa faune et de sa flore. Ceci leur permettra de prendre conscience de la fragilité de l’écosystème et de comprendre le rôle de l’Homme dans sa préservation.
Ainsi différentes pistes sont envisagées pour découvrir ce milieu :
- La richesse et la spécificité de la flore. Comment reconnaître les différents arbres ? Quelles fleurs peut-on trouver à la montagne ?  Quelle est l’action des saisons sur la végétation ?
- Les élèves apprendront à découvrir les animaux à travers leurs régimes alimentaires et compareront leurs modes de vie. Les élèves tenteront, par exemple,  de reconnaître les traces laissées par les animaux dans la nature.
- L’Homme a su exploiter le potentiel de la montagne pour son propre besoin (élevage, tourisme) mais certaines modifications ont eu des conséquences importantes sur l’environnement et l’écosystème.

Découvrir, manipuler et les outils informatiques
L’École contribue au projet d'une société de l’information et de la communication pour tous en initiant, en partenariat avec les collectivités et différents acteurs, des actions pour généraliser les usages et développer les ressources numériques pour l'éducation. Elle forme les élèves à maîtriser ces outils numériques et prépare le futur citoyen à vivre dans une société dont l’environnement technologique évolue constamment.
Au CP et au CE1, les élèves ont un accès plus aisé aux savoirs grâce à leurs compétences en lecture et en mathématiques..
Les élèves commencent à acquérir les compétences constitutives du brevet informatique et internet (B2i). Ils découvrent et utilisent les fonctions de base de l’ordinateur.
Objectifs:

Il s’agit de permettre aux élèves :                 
- de se sensibiliser à leur citoyenneté future (responsabilité, autonomie, respect d’autrui, vie sociale...).
- Utiliser les outils informatiques pour élaborer un diaporama photo, images et textes.
- Utiliser les nouvelles techniques de communication ( mails ) pour entrer en communication avec ses parents, sa famille.
- de mieux connaître, de comprendre et de respecter le milieu naturel de leur région (faune et flore).
- de se sensibiliser aux menaces qui pèsent sur les grands équilibres écologiques (pollution, déforestation...) et à la préservation du patrimoine naturel.
- de se sensibiliser aux conséquences à court et à long terme de l’hygiène de vie.
- de pratiquer des activités sportives non habituelles en milieu montagnard.
- d’utiliser leurs connaissances et leurs compétences en situation.
Objectifs disciplinaires :

Education civique
            - sensibiliser les élèves à la sécurité, notamment en montagne
            - sensibiliser les élèves au respect et à la sauvegarde de l’équilibre écologique naturel
            - sensibiliser les élèves à des valeurs sociales et civiques par la vie en collectivité
(Respect des autres, respect des biens, respect de soi, tolérance, solidarité, ...).

TICE (Technologies de l’information et de la communication pour l’enseignement)
            - désigner et nommer les principaux éléments composant l’équipement informatique utilisé.
            - allumer, utiliser et éteindre l’équipement informatique pour répondre à ses besoins par rapport à son projet.
            - utiliser les principales fonctions d’un traitement de textes.
            - produire un document numérique : texte, image, son.
- utiliser l’outil informatique pour présenter un travail.
- utiliser un logiciel pour créer un diaporama photo.
            - lire un document numérique.
            - consulter un document à l’écran.
- chercher des informations par voie électronique.
- envoyer et recevoir un message, un commentaire.
- découvrir différentes situations de communication en mode direct ou différé.

Domaine de l’espace
A partir de l’observation du paysage local de montagne :
            - identifier, décrire et comparer les différentes parties du paysage et utiliser un vocabulaire spécifique
- situer le paysage sur une carte par rapport à un ensemble géographique plus grand
            - localiser les implantations humaines
            - localiser les aménagements
            - faire les relations avec l’exploitation économique du milieu (agriculture, élevage, tourisme, artisanat...)
            - s’interroger sur les données climatiques régionales ( variations des températures, enneigement...)

Domaine du temps qui passe
            - évoquer l’histoire des sports d’hiver (origines et évolution)
            - évoquer l’évolution des progrès techniques et technologiques des outils propres au milieu montagnard

Domaine du vivant
            - étudier et observer les principaux éléments de la flore et de la faune locale
            - éducation à l’hygiène et à la santé
            - étudier le thermomètre

Education physique et sportive
            - s’initier et pratiquer des sports montagnards.
            - découvrir les randonnées (selon les conditions de l’enneigement sur place).

Mathématiques
            - mesurer des températures, des hauteurs de neige
            - résoudre des problèmes en situation
           
Français
Produire des écrits en situation
            - élaborer un journal de classe
            - élaborer un questionnaire
            - réaliser une correspondance
            - rédiger des comptes-rendus

            - apprendre à utiliser du vocabulaire spécifique à la montagne

jeudi 28 avril 2016

Poésies - Le grand vingtième - Printemps des poètes

Dans le cadre de l'opération du Printemps des Poètes, je vous propose 4 poèmes à proposer à vos élèves sur la thématique.

Voici la feuille


mercredi 27 avril 2016

Carton d'anniversaire - Enfants

Aujourd'hui je vous propose un carton d'anniversaire pour petite fille à imprimer !
Alors profitez en et imprimez les à volonté !


mardi 26 avril 2016

Hackschooling, vous connaissez ?

Cette vidéo donne à réfléchir sur l'enseignement actuel en France...
Comme de partout, il y a des choses à laisser de côté, mais des choses sont vraiment à creuser.
A vous de vous faire votre opinion.


P.S : Attention cette vidéo est en langue américaine. Si vous désirez une traduction française, pensez à la sous-titrer en français , en bas dans le menu "paramètres" 

lundi 25 avril 2016

Activité à fabriquer : Le Jeu du train - 3/6 ans

Très souvent, avec les plus jeunes, on ne sait plus trop comment les occuper de manière ludique et pédagogique...
Aujourd'hui, je vous propose donc de créer un petit jeu de société avec votre jeune enfant.
Ce jeu tel qu'il va être présenté est destiné à un très jeune public : 3 ans.

Matériel :
- Feuilles A4 ou A3
- Crayons de couleur ou feutres.
- ciseaux
- Colle
- Magazine avec tête de personnalités, ou animaux etc...
- Des gommettes de couleurs + gommettes étoile.

- Un dé.

Rien de plus agréable de partager cette activité ensemble : de la création du jeu à la partie endiablée !!

Dans un premier temps, l'adulte dessine un train avec une locomotive et 2 wagons ( ou 3 ou 4 suivant l'âge et les compétences numériques de votre enfant) sur une feuille de format A4 (ou A3).
Dans chaque wagons et locomotive, dessiner 1,2 ou 3 fenêtres.

Ensuite, ensemble, vous pouvez colorier ce train. Attention, les wagons et la locomotive doivent tous être de couleurs différentes.

Refaire exactement le même dessin avec les mêmes couleurs par joueur ( Chaque joueur doit avoir un train)

Enfin prenez un dé et collez sur chaque face, une gommette relative à la couleur de la locomotive et des wagons. Sur les faces restantes, collez des gommettes étoiles.
Par exemple : Si votre locomotive est verte, votre premier wagon jaune et votre deuxième wagon bleu, alors vous collerez sur votre dé, une gommette verte, une jaune, une bleue et 3 étoiles.


Ensuite prenez le magazine et découper des têtes de personnes ou d'animaux....

Prêt à jouer ? C'est parti !!!!

Voici les règles : 
Le premier joueur lance le dé.
Il choisit la photo qu'il veut placer dans le wagon (ou locomotive) de la couleur indiquée par le dé et place la photo.
Si le dé indique "étoile", le joueur peut choisir dans quel wagon il place la photo.
Le gagnant est celui qui remplit le premier son train !

Bien évidement, ce jeu peut se faire de partout, en classe, dans les structures de loisirs etc...
Quoi de mieux que d'apprendre en jouant !

Bonne partie à tous :)