Pédagogie, jeux, activités, mode, psychologie et loisirs... Tout sur nos enfants et adolescents. Professionnel de l'enfance et de l'adolescence, mes diverses casquettes d'enseignant, de directeur de structures de loisirs, de professionnel du monde du spectacle, de formateur et d'animateur me donnent envie de compiler mes outils, connaissances et réflexions ici. Nos Tendres années, c'est LE blog pour les enfants, les adolescents et même les parents !
samedi 30 avril 2016
EXEMPLE de PROGRESSION EDUCATION MUSICALE ET ARTS en CE1
Aujourd'hui, je vous propose une progression annuelle pour une classe de CE1 ( voire même CP) en Education Artistique.
vendredi 29 avril 2016
Projet de découverte TICE / Informatique
Voici un exemple de projet pédagogique pour un départ en classe de découverte.
Ce projet est celui que j'ai utilisé, cette année, et soumis à la validation de mon inspection.
Il peut vous servir de base de travail.
Il faut penser à mettre sur la première feuille le lieu de destination ainsi que votre nom et votre niveau de classe.
Bon séjour !
Ce projet est celui que j'ai utilisé, cette année, et soumis à la validation de mon inspection.
Il peut vous servir de base de travail.
Il faut penser à mettre sur la première feuille le lieu de destination ainsi que votre nom et votre niveau de classe.
Bon séjour !
PROJET
PEDAGOGIQUE
Séjour à .........
(Adresse du lieu)
Ecole (mettre le nom de votre école)
Classe
(mettre le niveau et votre nom)
Date : (indiquez les dates du séjour)
Un séjour à la montagne, loin de sa famille est toujours
une expérience enrichissante pour un enfant. Elle doit être propice au
développement de nouveaux comportements et à l’acquisition de nouveaux savoirs
et savoir-faire.
Les principaux axes :
La possibilité de créer un autre lieu de
socialisation plus authentique
Pour beaucoup d'enfants, la
classe de découverte représente une première expérience de vie communautaire.
C'est le moment de prendre
conscience des autres et de s'assumer dans un environnement accueillant. On
pourrait résumer ceci par une formule simple : Vivre et s'organiser
ensemble.
Les
apports de la classe transplantée au niveau de la socialisation de l’élève sont
très nombreux.
Ainsi
que le soulignent les instructions officielles, la classe transplantée est un
espace de temps opportun pour aborder, dans des situations inhabituelles et
particulièrement favorables, le domaine du « vivre ensemble ».
Le
fait de sortir l’élève de sa famille, très souvent pour la première fois de sa
vie, et de lui permettre de vivre 24h/24
avec des camarades de son âge, constitue une occasion unique de le confronter
aux règles de politesse et de respect d’autrui, si nécessaires à
l’apprentissage de la vie en communauté.
L’enfant
va devoir apprendre à faire des compromis, à partager avec les autres élèves;
cela devrait contribuer à le sortir de l’égocentrisme propre aux jeunes
enfants, et ainsi l’obliger à s’ouvrir aux autres. Ce sera l’occasion pour
l’enfant de construire sa propre image, sa propre identité grâce à
l’interaction avec ses pairs, car l’enfant a besoin de l’autre pour se voir et
la personne ne parvient à construire son individualité que lorsqu’elle en vient
à découvrir l’existence de l’autre.
Il
sera aussi seul responsable de ses actes pendant toute la durée du séjour, il
ne pourra donc plus compter sur sa famille pour gérer ses conflits avec
d’autres enfants ; il devra soit les résoudre seul, soit solliciter l’aide d’un
nouvel adulte référent.
Enfin,
le principe de fonctionnement des centres d’accueil amènera aussi l’enfant à
participer le plus souvent possible aux tâches quotidiennes: faire son lit,
ranger sa chambre, débarrasser la table...et ceci toujours en collaboration
avec ses camarades.
Ce
sera donc pour lui un moyen de se prendre un peu en charge, et de répondre par
lui-même à ses besoins quotidiens de base.
L’accession à l’autonomie
Se séparer de la famille,
vivre et s'organiser hors du milieu quotidien école-famille développe
l'autonomie des enfants.
Les cadres habituels sont
rompus et cela pose de nombreux problèmes qu'il faut résoudre seuls.
En effet, quotidiennement, il faut apprendre gérer ses affaires personnelles (linge, objets, argent de poche), il faut choisir ses habits, ne pas les perdre, en prendre soin sans la vigilance de sa famille.
En effet, quotidiennement, il faut apprendre gérer ses affaires personnelles (linge, objets, argent de poche), il faut choisir ses habits, ne pas les perdre, en prendre soin sans la vigilance de sa famille.
Ce séjour représente donc
pour chaque enfant l’occasion de réaliser seul les gestes de la vie quotidienne
qui lui permettront de progresser vers plus d’autonomie sur le plan matériel,
sur le plan de l’hygiène et sur le plan nutritionnel.
Découvrir et comprendre le milieu montagnard
(environnement)/ rural
Les
élèves découvriront différentes facettes de la vie en altitude, notamment à
travers l’observation du paysage, la pratique d’activités liée au milieu et
l’étude de sa faune et de sa flore. Ceci leur permettra de prendre conscience
de la fragilité de l’écosystème et de comprendre le rôle de l’Homme dans sa
préservation.
Ainsi
différentes pistes sont envisagées pour découvrir ce milieu :
-
La richesse et la spécificité de la flore. Comment reconnaître les différents
arbres ? Quelles fleurs peut-on trouver à la montagne ? Quelle est l’action des saisons sur la
végétation ?
-
Les élèves apprendront à découvrir les animaux à travers leurs régimes alimentaires
et compareront leurs modes de vie. Les élèves tenteront, par
exemple, de reconnaître les traces
laissées par les animaux dans la nature.
-
L’Homme a su exploiter le potentiel de la montagne pour son propre besoin
(élevage, tourisme) mais certaines modifications ont eu des conséquences
importantes sur l’environnement et l’écosystème.
Découvrir,
manipuler et les outils informatiques
L’École
contribue au projet d'une société de l’information et de la communication pour
tous en initiant, en partenariat avec les collectivités et différents acteurs,
des actions pour généraliser les usages et développer les ressources numériques
pour l'éducation. Elle forme les élèves à maîtriser ces outils numériques et
prépare le futur citoyen à vivre dans une société dont l’environnement
technologique évolue constamment.
Au
CP et au CE1, les élèves ont un accès plus aisé aux savoirs grâce à leurs
compétences en lecture et en mathématiques..
Les
élèves commencent à acquérir les compétences constitutives du brevet
informatique et internet (B2i). Ils découvrent et utilisent les fonctions de
base de l’ordinateur.
Objectifs:
Il s’agit de permettre aux élèves :
- de se sensibiliser à leur citoyenneté future (responsabilité, autonomie, respect d’autrui, vie sociale...).
- Utiliser les outils informatiques pour élaborer un diaporama photo, images et textes.
- Utiliser les nouvelles techniques de communication ( mails ) pour entrer en communication avec ses parents, sa famille.
- de mieux connaître, de comprendre et de respecter le milieu naturel de leur région (faune et flore).
- de se sensibiliser aux menaces qui pèsent sur les grands équilibres écologiques (pollution, déforestation...) et à la préservation du patrimoine naturel.
- de se sensibiliser aux conséquences à court et à long terme de l’hygiène de vie.
- de pratiquer des activités sportives non habituelles en milieu montagnard.
- d’utiliser leurs connaissances et leurs compétences en situation.
Il s’agit de permettre aux élèves :
- de se sensibiliser à leur citoyenneté future (responsabilité, autonomie, respect d’autrui, vie sociale...).
- Utiliser les outils informatiques pour élaborer un diaporama photo, images et textes.
- Utiliser les nouvelles techniques de communication ( mails ) pour entrer en communication avec ses parents, sa famille.
- de mieux connaître, de comprendre et de respecter le milieu naturel de leur région (faune et flore).
- de se sensibiliser aux menaces qui pèsent sur les grands équilibres écologiques (pollution, déforestation...) et à la préservation du patrimoine naturel.
- de se sensibiliser aux conséquences à court et à long terme de l’hygiène de vie.
- de pratiquer des activités sportives non habituelles en milieu montagnard.
- d’utiliser leurs connaissances et leurs compétences en situation.
Objectifs
disciplinaires :
Education civique
- sensibiliser les élèves à la sécurité, notamment en
montagne
- sensibiliser les élèves au respect et à la sauvegarde
de l’équilibre écologique naturel
- sensibiliser les élèves à des valeurs sociales et
civiques par la vie en collectivité
(Respect des autres, respect
des biens, respect de soi, tolérance, solidarité, ...).
TICE (Technologies de l’information et de la
communication pour l’enseignement)
- désigner et nommer les principaux éléments composant
l’équipement informatique utilisé.
- allumer, utiliser et éteindre l’équipement informatique
pour répondre à ses besoins par rapport à son projet.
- utiliser les principales fonctions d’un traitement de
textes.
- produire un document numérique : texte,
image, son.
-
utiliser l’outil informatique pour présenter un travail.
-
utiliser un logiciel pour créer un diaporama photo.
- lire un document numérique.
- consulter un document à l’écran.
- chercher des informations par voie électronique.
- envoyer et recevoir un
message, un commentaire.
- découvrir différentes
situations de communication en mode direct ou différé.
Domaine de l’espace
A partir de l’observation du
paysage local de montagne :
- identifier, décrire et comparer les différentes parties
du paysage et utiliser un vocabulaire spécifique
-
situer le paysage sur une carte par rapport à un ensemble géographique plus
grand
- localiser les implantations humaines
- localiser les aménagements
- faire les relations avec l’exploitation économique du
milieu (agriculture, élevage, tourisme, artisanat...)
- s’interroger sur les données climatiques régionales (
variations des températures, enneigement...)
Domaine du temps qui passe
- évoquer l’histoire des sports d’hiver (origines et
évolution)
- évoquer l’évolution des progrès techniques et
technologiques des outils propres au milieu montagnard
Domaine du vivant
- étudier et observer les principaux éléments de la flore
et de la faune locale
- éducation à l’hygiène et à la santé
-
étudier le thermomètre
Education physique et sportive
- s’initier et pratiquer des sports montagnards.
- découvrir les randonnées (selon les conditions de l’enneigement
sur place).
Mathématiques
- mesurer des températures, des hauteurs de neige
- résoudre des problèmes en situation
Français
Produire des écrits en
situation
- élaborer un journal de classe
- élaborer un questionnaire
- réaliser une correspondance
- rédiger des comptes-rendus
- apprendre à utiliser du vocabulaire spécifique à la
montagne
jeudi 28 avril 2016
Poésies - Le grand vingtième - Printemps des poètes
Dans le cadre de l'opération du Printemps des Poètes, je vous propose 4 poèmes à proposer à vos élèves sur la thématique.
Voici la feuille
Voici la feuille
mercredi 27 avril 2016
Carton d'anniversaire - Enfants
Aujourd'hui je vous propose un carton d'anniversaire pour petite fille à imprimer !
Alors profitez en et imprimez les à volonté !
Alors profitez en et imprimez les à volonté !
mardi 26 avril 2016
Hackschooling, vous connaissez ?
Cette vidéo donne à réfléchir sur l'enseignement actuel en France...
Comme de partout, il y a des choses à laisser de côté, mais des choses sont vraiment à creuser.
A vous de vous faire votre opinion.
P.S : Attention cette vidéo est en langue américaine. Si vous désirez une traduction française, pensez à la sous-titrer en français , en bas dans le menu "paramètres"
lundi 25 avril 2016
Activité à fabriquer : Le Jeu du train - 3/6 ans
Très souvent, avec les plus jeunes, on ne sait plus trop comment les occuper de manière ludique et pédagogique...
Aujourd'hui, je vous propose donc de créer un petit jeu de société avec votre jeune enfant.
Ce jeu tel qu'il va être présenté est destiné à un très jeune public : 3 ans.
Matériel :
- Feuilles A4 ou A3
- Crayons de couleur ou feutres.
- ciseaux
- Colle
- Magazine avec tête de personnalités, ou animaux etc...
- Des gommettes de couleurs + gommettes étoile.
- Un dé.
Rien de plus agréable de partager cette activité ensemble : de la création du jeu à la partie endiablée !!
Dans un premier temps, l'adulte dessine un train avec une locomotive et 2 wagons ( ou 3 ou 4 suivant l'âge et les compétences numériques de votre enfant) sur une feuille de format A4 (ou A3).
Dans chaque wagons et locomotive, dessiner 1,2 ou 3 fenêtres.
Ensuite, ensemble, vous pouvez colorier ce train. Attention, les wagons et la locomotive doivent tous être de couleurs différentes.
Refaire exactement le même dessin avec les mêmes couleurs par joueur ( Chaque joueur doit avoir un train)
Enfin prenez un dé et collez sur chaque face, une gommette relative à la couleur de la locomotive et des wagons. Sur les faces restantes, collez des gommettes étoiles.
Par exemple : Si votre locomotive est verte, votre premier wagon jaune et votre deuxième wagon bleu, alors vous collerez sur votre dé, une gommette verte, une jaune, une bleue et 3 étoiles.
Ensuite prenez le magazine et découper des têtes de personnes ou d'animaux....
Prêt à jouer ? C'est parti !!!!
Voici les règles :
Le premier joueur lance le dé.
Il choisit la photo qu'il veut placer dans le wagon (ou locomotive) de la couleur indiquée par le dé et place la photo.
Si le dé indique "étoile", le joueur peut choisir dans quel wagon il place la photo.
Le gagnant est celui qui remplit le premier son train !
Bien évidement, ce jeu peut se faire de partout, en classe, dans les structures de loisirs etc...
Quoi de mieux que d'apprendre en jouant !
Bonne partie à tous :)
Aujourd'hui, je vous propose donc de créer un petit jeu de société avec votre jeune enfant.
Ce jeu tel qu'il va être présenté est destiné à un très jeune public : 3 ans.
Matériel :
- Feuilles A4 ou A3
- Crayons de couleur ou feutres.
- ciseaux
- Colle
- Magazine avec tête de personnalités, ou animaux etc...
- Des gommettes de couleurs + gommettes étoile.
- Un dé.
Rien de plus agréable de partager cette activité ensemble : de la création du jeu à la partie endiablée !!
Dans un premier temps, l'adulte dessine un train avec une locomotive et 2 wagons ( ou 3 ou 4 suivant l'âge et les compétences numériques de votre enfant) sur une feuille de format A4 (ou A3).
Dans chaque wagons et locomotive, dessiner 1,2 ou 3 fenêtres.
Ensuite, ensemble, vous pouvez colorier ce train. Attention, les wagons et la locomotive doivent tous être de couleurs différentes.
Refaire exactement le même dessin avec les mêmes couleurs par joueur ( Chaque joueur doit avoir un train)
Enfin prenez un dé et collez sur chaque face, une gommette relative à la couleur de la locomotive et des wagons. Sur les faces restantes, collez des gommettes étoiles.
Par exemple : Si votre locomotive est verte, votre premier wagon jaune et votre deuxième wagon bleu, alors vous collerez sur votre dé, une gommette verte, une jaune, une bleue et 3 étoiles.
Ensuite prenez le magazine et découper des têtes de personnes ou d'animaux....
Prêt à jouer ? C'est parti !!!!
Voici les règles :
Le premier joueur lance le dé.
Il choisit la photo qu'il veut placer dans le wagon (ou locomotive) de la couleur indiquée par le dé et place la photo.
Si le dé indique "étoile", le joueur peut choisir dans quel wagon il place la photo.
Le gagnant est celui qui remplit le premier son train !
Bien évidement, ce jeu peut se faire de partout, en classe, dans les structures de loisirs etc...
Quoi de mieux que d'apprendre en jouant !
Bonne partie à tous :)
dimanche 24 avril 2016
Projet "Créer un petit spectacle sonore" avec des 3/6 ans
Aujourd'hui, je souhaitais mettre en ligne un projet exploitable à
l'école ou en structure de loisirs avec des enfants de 3 à 6 ans.
Ce projet s'articule autour de deux axes
principaux :
- L'univers sonore (percussions, musique
etc...).
- Les activités autour du livre, de
l'image.
Voilà un exemple de projet qui peut vous
servir de base pour alimenter vos propres projets.
Pourquoi favoriser les activités
d’expression et plus spécifiquement les activités sonores avec les jeunes
enfants ?
L’oreille est l’organe fondamental qui
nous permet de percevoir le monde. C’est le premier organe sensoriel qui se
développe dès la vie embryonnaire.
Dès le 4ème mois de
grossesse, un fœtus est capable d’entendre et de ressentir le monde qui
l’entoure.
Au 5ème mois, le fœtus est
capable d’emmagasiner l’information.
L’oreille joue donc un rôle primordial
dès la petite enfance. Le son constitue l’un des premiers repères qui permet à
l’enfant de se situer dans l’espace d’acquérir le langage et de vivre des
expériences sensibles.
But :
Créer un petit spectacle
sonore autour d’images séquentielles.
Sonorisation d’histoire.
Objectifs généraux :
-
Eduquer l’oreille des enfants et développer l’écoute dite active.
-
Associer des bruits, sons à des représentations mentales.
-
Développer la créativité de l’enfant.
-
S’inscrire dans un projet collaborative et participer à ce dernier en prenant
en compte autrui.
-
Apprendre à écouter et à s’écouter.
-
Développer, susciter l’imaginaire.
-
Participer à des jeux collectifs et favoriser ainsi la socialisation.
-
Découvrir et utiliser les percussions corporelles et par prolongement développer
ses facultés motrices.
Nombre de séances d’animation :
12 séances de 20/25 minutes
Le nombre de séances est largement variable.
Si les enfants adhèrent au projet, d’autres séances
peuvent être rajoutées.
Matériel nécessaire :
- Diverses percussions.
- Feuilles.
- Feutres, crayons de
couleurs ou/et pastels…
- Papier affiche.
- Images séquentielles.
- Un clapping musique (crée
au préalable).
- Gommettes.
- Photocopieuse.
DEMARCHE /
STRUCTURE GENERALE
Séance 1 : Au pays des
percussions
Temps 20 minutes
- Manipulation libre des
percussions.
- Présentation des
percussions par les enfants (ils nomment l’objet en le caractérisant par sa
forme et/ou le bruit qu’elle émet. L’adulte commence par présenter sa
percussion en jouant le même jeu que les enfants).
- Comptine : On chante
une comptine connue en s’accompagnant de sa percussion (battre le rythme).
Séance 2 : Création
d’un « référentiel » de
percussions
Temps 20 minutes
- Jeu. Consigne :
« Retrouver votre instrument qui a été préalablement caché dans la pièce.
Attention si vous trouvez une percussion qui n’est pas la vôtre, vous devez la
laisser à sa place et ne rien dire au copain ».
« Une fois, que vous
aurez trouvé votre percussion, vous irez vous asseoir à une chaise en posant
votre percussion sur la table face à vous ».
- Activité dessin :
« Essayer de représenter votre percussion sur la feuille face à
vous » => Activité de dessin.
- L’animateur passe à chaque
table et écrit sur la feuille de l’enfant le nom que ce dernier a donné à son
instrument.
- Affichage de l’ensemble des
productions sur une feuille collective (dans la salle, le couloir ou autre
lieu…).
Penser à donner un nom à cet
ensemble avec les enfants
ex : Notre orchestre, Nos instruments, Les instruments
magiques, la salle de musique, l’instrumentarium….
Séance 3 : Mais
qu’est-ce qui fait du bruit ?
Temps 20 minutes
- Sortir avec les enfants
dans la cour ou autre lieu pour écouter le monde environnant => Recenser
ensemble tout ce qu’on entend.
- Retourner dans la salle et
trouver des objets qui font du bruit => Recensement des bruits.
- Utiliser les percussions
pour trouver, un à un, les bruits qui se rapprochent le plus de ce qu’on a
entendu (sous forme de jeu) => Ecoute active et validation collective pour chaque
son.
Séance 4 : Si on
chantait et dansait ?
Temps 20 minutes
- Apprentissage d’une petite
comptine.
- Battre le rythme en
chantant une fois la comptine intégrée.
- Association d’une petite
danse à la comptine.
Séance 5 : Clapping
Musique
Temps 20 minutes
- Reprise de la petite
chanson et danse apprise la veille.
- Clapping musique : Jeu
qui consiste à frapper des mains sur un symbole correspondant.
Sur une feuille, dessiner une
succession de symboles différents (2 au départ, par exemple une lune et un
soleil).
Ainsi on trouvera par
exemple « soleil, lune, lune, lune,
soleil, soleil, lune, soleil etc….. »
A chaque fois que l’on a un
soleil on tape des mains et à chaque lune, on ne fait rien…
On accélère peu à peu le
rythme…
Si les enfants ont besoin de
bouger, le faire en tapant des pieds….
- Création d’un clapping
music personnel avec des gommettes.
Séance 6 : Jeux de
rondes et de musiques
Temps 20 minutes
- Reprise du clapping musique
avec les percussions (et non plus avec les mains).
- Jeux :
* Mon petit lapin a bien du
chagrin.
* Tape, tape, tape petite
main, tourne, tourne petit moulin.
* Il était une fermière qui
allait au marché (clapping avec les pieds).
* Le grand chef indien.
* Le chef d’orchestre.
* La chanson du corps.
Séance 7 : Le parcours
sonore
Temps 20 minutes
- Les animateurs créent
différents parcours sonores que les enfants utilisent librement : jeu de
déplacements où ils faut découvrir des bruits et manipuler des « objets
sonores »
Prévoir 4/5 parcours sonore
avec des épreuves et défis.
Séance 8 : Les images
séquentielles
Temps 20 minutes
- Présenter des images
séquentielles aux enfants (le nombre d’images dépendra de l’âge du groupe
d’enfants).
Attention ; il faut
favoriser les images simples mais « parlantes » et si possible, celles
où certains personnages dansent, chantent, jouent de la musique…
- Les enfants racontent
l’histoire à l’aide des images => Mise en commun du groupe à propos de
l’histoire inventée.
=> Favoriser la prise de
parole chez tous les enfants.
- Coloriage des images par
les enfants.
Séance 9 : Mise en
musique de l’histoire (1)
Temps 20 minutes
- Distribution du
« livre » (images séquentielles reliées) à chaque enfant.
- Raconter une nouvelle fois l’histoire
crée par les enfants.
- S’arrêter sur les images
musicales et proposer aux enfants de chanter une chanson connue ou apprise.
- L’adulte raconte une
nouvelle fois l’histoire en s’arrêtant quand les enfants chantent.
- Finir pas des petits jeux
de rondes et comptines.
Séance 10 : Mise en
musique de l’histoire (2)
Temps 20 minutes
- Reprise des différentes
images séquentielles de l’histoire. Sur chaque image trouver, collectivement, 1,
2 ou 3 percussions qui peuvent accompagner la séquence (ex : le
vent, le bruit des feuilles dans la forêt, les animaux, les bruits de la ville
etc….).
- Chaque enfant choisi une
percussion et produit le bruit qui lui semble le plus en adéquation avec
l’image.
- Reprise de l’histoire avec
touts les bruits (les percussions).
- Finir par des petits jeux
de rondes et comptines.
Séance 11 : « La
trame mémorative »
Temps 20 minutes
- Elaboration collective
d’une affiche avec des indices visuels pour les « entrées » des
percussions et des chants (sous forme de dessins réalisés par les enfants) retraçant
toute l’histoire.
- Répétition générale.
Séance 12 :
Présentation de l’histoire sonore à un autre groupe ou aux parents.
Temps 20 minutes
- Répétition
- Présentation du
« spectacle »
Prolongements possibles :
-
Création de
percussions.
-
Chant choral.
-
Jeux d’écoute.
-
Création de
paysages sonores.
samedi 23 avril 2016
L'Ecole doit-elle se réformer ?
On entend beaucoup par-ci, par-là, que l’institution
scolaire actuelle « démotive » les élèves, que les enseignants sont
des feignants et que le niveau scolaire est de plus en plus désastreux.
Et si nous avions une autre vision de l’apprentissage et de
l’enseignement ?
Une vidéo qui suscite le questionnement !
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